뉴 슈퍼 루이지 U
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1. 개요
뉴 슈퍼 루이지 U는 2013년 Wii U로 출시된 2D 플랫폼 게임이다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 메인 메뉴에서 선택할 수 있는 다운로드 콘텐츠(DLC)로, 마리오 대신 루이지를 주인공으로 하여 게임의 난이도를 높였다. 루이지는 미끄러운 조작감과 향상된 점프력을 가지며, 100초의 시간 제한과 새로운 기믹이 적용된 레벨을 특징으로 한다. 최대 4인 멀티플레이를 지원하며, 톳텐, 노란색과 파란색 키노피오를 포함한 다양한 캐릭터를 선택할 수 있다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 난이도와 레벨 디자인에 대한 호평이 있었다.
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뉴 슈퍼 루이지 U - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | New Super Luigi U |
원제 | New スーパールイージ U (Nyū Sūpā Ruīji Yū) |
시리즈 | 루이지, 슈퍼 마리오 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작 | |
디렉터 | Masataka Takemoto |
프로듀서 | 데즈카 다카시, 기무라 히로유키 |
디자이너 | 아스케 시게유키, Daiki Iwamoto, Ryutaro Kanno |
아티스트 | Masanobu Sato |
작곡가 | Shiho Fujii, 요코타 마히토 |
출시 | |
Wii U - 디지털 다운로드 | 일본: 2013년 6월 19일 전 세계: 2013년 6월 20일 호주: 2013년 6월 21일 |
Wii U - 소매 | 일본: 2013년 7월 13일 유럽: 2013년 7월 26일 호주: 2013년 7월 27일 북미: 2013년 8월 25일 |
Nintendo Switch | 전 세계: 2019년 1월 11일 |
2. 게임플레이
''New Super Luigi U''는 ''New Super Mario Bros. U'' (''NSMBU'') 메인 메뉴에서 선택할 수 있으며, 마리오가 빠진 것을 제외하면 ''NSMBU''와 거의 같은 스토리라인을 가진다.[26] 플레이어는 루이지를 조작하여 각 레벨을 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며, 깃발이 있는 골 지점에 도달해야 한다.[19][23] 레벨에는 진행을 방해하는 다양한 적과 위험 요소가 존재한다.[24]
Wii U GamePad를 사용하면 터치스크린을 통해 임시 플랫폼을 배치할 수 있다.[26]
2. 1. 조작 및 캐릭터
루이지는 마리오와 동일하게 조작하지만, 마찰력이 적어 더 쉽게 미끄러지고, 더 높이 점프하며, 공중에서 더 느리게 움직인다.[27][23] 이러한 물리적 변화는 게임을 완료하면 끌 수 있다. 마리오 대신 톳텐이 등장하는데, 톳텐은 적에게 무적이지만 파워업은 사용할 수 없다.[1][2]멀티플레이어에서는 루이지, 노랑 키노피오, 파랑 키노피오, 톳텐 중 하나를 선택해 플레이할 수 있으며, 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있다.[20][24]
2. 2. 레벨 구성
''New Super Mario Bros. U'' (''NSMBU'')의 레벨은 더 어렵게 재설계되었으며, 체크포인트는 없다.[18] 각 레벨은 짧게 구성되었지만, 시간 제한이 100초로 빠듯하게 설정되어 있다.[27] 각 레벨에는 수집 가능한 아이템인 "스타 코인"이 세 개씩 숨겨져 있다.[23][27]
레벨은 8개의 "월드"로 나뉘며,[23] 각 월드의 마지막에는 쿠파 7인조 중 한 명과의 보스전이 기다리고 있다.[19] 레벨은 분기 경로가 있는 오버월드 맵에서 선택할 수 있다.
2. 3. 아이템
레벨에는 루이지가 획득 시 새로운 능력을 부여하는 파워업이 포함되어 있다.[23] 예를 들어, 파이어 플라워는 루이지가 불 덩어리를 던질 수 있게 해주고, 날다람쥐 슈트는 루이지가 공중에서 활공할 수 있게 해준다.[23] 각 레벨에는 수집 가능한 아이템 역할을 하는 세 개의 "스타 코인"도 있다.[23][27]
3. 등장 인물
4. 개발
''뉴 슈퍼 루이지 U''는 닌텐도 EAD에서 개발했다. 이 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 1983년 ''마리오 브라더스''에서 루이지가 처음 등장한 지 30주년이 되는 해를 기념하여 기획되었다. 프로듀서 테즈카 타카시는 사람들이 DLC에 대해 생각하는 것을 바꾸는 것을 목표로 하였다.[3] ''NSMBU''와 구별하기 위해 ''뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2'' 팀에서 다양한 개발자들이 참여하여 새로운 기믹을 설계했다.[4]
4. 1. 컨셉
''뉴 슈퍼 루이지 U''는 ''뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U''의 개발사인 닌텐도 EAD에서 개발했다. 이 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 1983년 ''마리오 브라더스''에서 루이지가 처음 등장한 지 30주년을 기념하는 마케팅 캠페인인 루이지의 해를 맞아 루이지 캐릭터를 강조하기 위해 제작되었다. 루이지 중심의 DLC에 대한 개념은 프로듀서 테즈카 타카시에 의해 고안되었다.[4] 테즈카는 이 게임의 주요 목표가 "사람들이 DLC에 대해 생각하는 것을 바꾸는 것"이라고 말했다.[3]
테즈카에 따르면, 개발자들은 원래 최종 제품보다 훨씬 작은 DLC 아이디어를 고려했고, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2에서 볼 수 있는 DLC와 유사하게 부스트 러시 게임 모드에 더 많은 플레이 가능한 코스를 만드는 것으로 결정했다. 새로운 DLC와 ''뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2'' 사이의 유사점은 테즈카를 "불안하게 만들기 시작했다".[5] 그는 게임 디렉터인 타케모토 마사타카에게 새로운 컨셉으로 처음부터 다시 시작해 달라고 요청했고, 타케모토는 팬들이 DLC가 기본 게임에 포함되지 않은 이유를 질문할 것이라고 믿었기 때문에 그 제안을 받아들였다. 타케모토의 새로운 목표는 ''뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2''보다 더 큰 DLC를 만드는 것이었다.[4]
''뉴 슈퍼 루이지 U'' DLC 개발이 재개되었을 때, 개발진은 "매우 짧은 코스이지만 난이도가 증가한" 레벨 컨셉을 실험했다. 타케모토는 길이 변화를 다른 각도에서 보았다. 그는 ''슈퍼 마리오'' 시리즈의 각 후속작이 이전보다 더 긴 레벨을 가지고 있다는 것을 알아차렸다. 그는 더 쉽게 접근할 수 있도록 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''와 플레이 시간이 비슷한 게임을 만드는 것을 목표로 했다. 플레이어가 소셜 플랫폼 미버스에 ''뉴 슈퍼 루이지 U''에 대한 게시물을 올리도록 하기 위해, 각 레벨에 루이지 픽셀 아트, 스티커, 배경의 루이지 모양 물체와 같은 "랜드마크"를 하나 이상 추가하여 플레이어가 발견한 내용을 게시하도록 장려했다.[5]
4. 2. 캐릭터 설정
루이지를 주인공으로 하고, 루이지의 특징을 살린 조작감을 구현했다. 마리오를 대신할 캐릭터로는 처음에는 두꺼비가 고려되었으나, 멀티플레이가 혼란스러워질 수 있다는 이유로 톳텐이 선택되었다.[6] 톳텐은 적에게 닿아도 피해를 입지 않고, 아이템을 얻을 수 없는 대신 얻은 아이템은 (슈퍼스타 제외) 1UP으로 교체되는 특징을 가지고 있어 초보자를 배려하는 동시에 숙련된 플레이어에게도 새로운 재미를 제공하는 캐릭터로 설계되었다.[4][5]5. 마케팅 및 발매
이 게임은 2013년 2월 닌텐도 다이렉트에서 루이지 맨션 2, 마리오 & 루이지: 드림 팀과 함께 발표되었다. 닌텐도 CEO 이와타 사토루가 발표했으며, 당시에는 개발 초기 단계여서 출시일과 가격은 공개되지 않았다.[7] E3 2013에서 닌텐도는 마리오가 DLC에서 제외되고 내빗으로 대체될 것이며, Wii U 닌텐도 e숍과 녹색 상자에 담긴 패키지 버전으로도 출시될 것이라고 발표했다. e숍 버전은 일본에서 6월 19일, 전 세계적으로는 다음 날에 출시되었고, 패키지 버전은 유럽에서 7월 13일, 일본에서 7월 26일, 북미에서 8월 25일에 출시되었다.[8] 2014년 11월에는 ''NSMBU''와 ''뉴 슈퍼 루이지 U''가 포함된 Wii U 번들이 출시되었다.[9]
7월 27일, 타케모토는 Miiverse에 닌텐도가 플레이어를 위한 챌린지를 개최할 것이라고 게시했다. 목표는 메인 스토리 모드에서 가장 적은 코인을 모으는 것이었다.[11] 닌텐도는 출시 후 한 달 동안 시카고 교통국과 협력하여 시카고 "L" 브라운 라인을 "루이지 라인"으로 변경했다. 열차는 녹색으로 리디자인되었고 루이지의 해 아트워크와 ''뉴 슈퍼 루이지 U'' 홍보 자료가 포함되었다.[12] 클락/레이크 역 2층에는 게임 데모를 위한 키오스크 부스가 설치되었고,[12] 루이지 코스튬 캐릭터가 자주 탑승했다.[13] 이 프로모션은 8월 12일부터 9월 8일까지 진행되었다.[12] 프로모션 기간 동안 닌텐도 아메리카 트위터 계정은 루이지 계정처럼 보이도록 변경되었고, 루이지가 일리노이주 시카고의 여러 장소를 방문하는 사진을 찍는 데 사용되었다.[14] 같은 달, 모큐멘터리 ''파인딩 루이지 – 레전드 오브 파쿠르''가 닌텐도 유튜브 채널을 통해 공개되었다. 이 비디오는 루이지를 "파쿠르 전설"로 묘사하고, 영화 제작진은 그의 행방을 알아내기 위해 내빗을 만나려고 시도한다.[15][16]
6. 평가
''뉴 슈퍼 루이지 U''는 메타크리틱에서 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.[17]
''IGN''(IGN)은 이 게임을 "훌륭하고 빠르게 진행되는 2D 플랫폼 게임의 클리프노트 버전"이자 표준 ''슈퍼 마리오'' 공식을 독특하게 비튼 것이라고 평가했다.[23] 반면 ''유로게이머''(Eurogamer)는 죽음과 레벨을 여는 데 걸리는 시간에 좌절감을 느꼈고, ''슈퍼 미트 보이''와 비교하며 부정적인 평가를 내렸다.[19] ''게임스팟''(GameSpot)은 ''NSMBU''와 너무 유사하다고 평가했다.[21]
''벤처비트''(VentureBeat)는 시간 제한에 대해 ''유로게이머''와 비슷한 의견을 제시했다.[28] ''게임스레이더''(GamesRadar)는 짧아진 레벨을 "인상적으로 컴팩트"하다고 칭찬하며, 베테랑 ''슈퍼 마리오'' 플레이어에게 긍정적이라고 평가했다.[22] 반면 ''US게이머''(USGamer)는 루이지의 조작이 레벨 디자인과 맞지 않아 좌절감을 유발하며, 게임이 너무 까다롭다고 평가했다.[27]
''게임 인포머''(Game Informer)는 게임 플레이 변화에 익숙해지는 데 어려움을 겪었지만, 전반적으로는 즐거웠다고 평가했다.[20] ''4플레이어스''는 루이지의 높은 점프가 실패를 피하는 데 도움이 된다고 언급했다.[18]
톳텐(나빗)에 대해 ''게임 인포머''는 난이도에 익숙하지 않은 플레이어에게 도움이 된다고 평가한 반면,[20] ''닌텐도 라이프''(Nintendo Life)는 "잘못된 방향"이라고 평가했다.[24]
6. 1. 비평
''뉴 슈퍼 루이지 U''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 59개의 비평을 바탕으로 100점 만점에 77점을 받아 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.[17]대부분의 평론가들은 게임의 난이도에 대해 칭찬했다.[22][23][24] ''4플레이어스''(4Players)는 게임의 난이도를 일본에서만 출시된 ''슈퍼 마리오 브라더스: 더 로스트 레벨스''와 비교했다.[18] ''닌텐도 라이프''(Nintendo Life)는 난이도의 급증과 제한된 시간, 더 강렬한 플랫폼을 사용하는 것을 칭찬했다.[24] ''폴리곤''은 이 게임을 "닌텐도가 수십 년 동안 만든 가장 어려운 ''마리오'' 콘텐츠"라고 평가했다. 일부는 ''NSMBU''를 클리어한 플레이어에게 새로운 도전이 된다고 칭찬했지만, 이는 ''슈퍼 마리오'' 시리즈의 베테랑을 염두에 둔 것이었다.[23] 반면, 새로운 플레이어에 대한 배려가 부족하고, 게임이 너무 "가혹하다"는 비판도 있었다.[19]
레벨 디자인은 칭찬을 받았지만,[24][26][28] 100초의 시간 제한이 강력한 "심리적 효과"를 주었으며, 시간 감소가 많은 실수에 기여했다는 의견이 있었다.[23] 제한된 시간을 즐겼지만, 결국 자신의 속도로 플레이하거나 게임의 그래픽을 볼 여지가 거의 없다는 점에 좌절감을 느꼈다는 평론가도 있었다.[26]
루이지의 제어 방식은 대부분 부정확하다는 비판을 받았다.[18][19][23][27] 특히 루이지의 미끄러운 움직임은 정밀성에 초점을 맞춘 레벨 디자인과 잘 어울리지 않았다는 평가를 받았다.[19]
평론가들은 멀티플레이어에 대해서도 비판적인 의견을 제시했다.[22][24] 특히 4명의 플레이어가 동시에 참여할 경우 대부분의 레벨을 관리할 수 없다는 점과, 톳텐(나빗)이 다른 캐릭터에 비해 불균형을 이루어 "예상치 못한 문제"를 일으킨다는 점을 지적했다.[22]
7. 판매량
''뉴 슈퍼 루이지 U''는 피크민 3와 같은 주에 출시되었는데, 이 게임 또한 닌텐도에서 매우 기대하던 작품으로 Wii U 전용으로 출시되어 상대적으로 ''뉴 슈퍼 루이지 U''의 인기를 다소 가렸다. 일본에서의 소매 판매량은 총 24,881개로, 토모다치 콜렉션: 신 생활보다 약 1,000개 적었고, 피크민 3의 약 3분의 1 수준이었다.[29][30] 8월 말까지 북미 지역 판매량은 12만 개에 달했다.[31] 2014년 5월까지 ''뉴 슈퍼 루이지 U''는 176만 개가 판매되었지만, 2014년은 Wii U 콘솔의 저조한 판매량으로 인해 닌텐도와 Wii에게 재정적으로 실패한 해였다. 닌텐도는 4.57억달러의 순손실을 기록했다.[32][33] 2020년 기준으로 이 게임은 307만 개가 판매되었으며, Wii U에서 8번째로 많이 팔린 게임이다.[34]
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